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Andor Junior

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Verlag: Stuttgart, Kosmos
Mediengruppe: Spiele
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Inhalt

Die Wolfsjungen haben sich in den Bergen verirrt und brauchen dringend Hilfe. Keine Frage, dass die Helden von Andor zu ihrer Rettung eilen. Doch kaum haben sie die Rietburg verlassen, wittert der listige Drache seine Chance und macht sich zum Angriff bereit. Werden die Helden es schaffen, ihre Aufgaben zu erfüllen, bevor der Drache die ungeschützte Burg erreicht? Im kooperativen Spiel schlüpfen die Spieler in die Rollen von Magier, Waldläufer, Krieger und Zwerg und stellen sich gemeinsam einer Reihe von Herausforderungen. Dabei ist keine Partie wie die andere, denn jedes Abenteuer hält andere Aufgaben für die Helden bereit. Mal gilt es, wertvolle Gegenstände zu finden, mal Verbündete zu retten oder sich im Kampf mutig den nahenden Gors entgegenzustellen. Wird es den Helden gelingen, das Land Andor in diesem Gesellschaftsspiel zu beschützen?

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Details

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Systematik: Suche nach dieser Systematik 8
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Fußnote: 1 Spielplan 1 Hahntafel: Rückseite blau mit 6 Aktionen 4 Heldentafeln: grün, blau, lila, gelb 12 Aufgabenkarten: 1x Start, 1x Schluss, 10x Aufgabe numm. 1-10 12 Würfel: 1x 20 mm rot = 1-1-2-2-2-3; 1x 20 mm lila = Blitz-Blitz-Blitz-leer-leer-Fackel; 10x mit 16 mm = 4x blau, 3x gelb, 3x grün 18 Spielfiguren mit Aufsteller: 1x grau Zwerg; 9x rot = 1x Drache, 1x Hörnermonster, 7x Minimonster; je 2x grün, blau, lila, gelb - je Farbe männlich/weiblich 27 Holzchips: 16x4 mm, gelb 83 Plättchen: 3x rechteckig Fackel; 10x 6-eckig = 5x Drache, 2x Wolfsjunge grau, 1x Wolfsjunge schwarz, 1x Falke, 1x Krake; 29x quadratisch = je 1x Vogel, Heiltrank; je 2x Grünkraut, Lilakraut, Weißkraut; je 3x Beerenkorb, Brunnen, Festung; 4x Brief: blau, lila, grün, gelb; 4x Notenbuch: Burg, Steine, Brunnen, Gebüsch; 4x Wappen: blau, lila, grün, gelb; 41x rund: 3x groß Brunnen; 38x klein = 1x Sanduhr, 1x Hexe, 4x Fernrohr; je 5x Schwerter, Münze; je 6x Holz, Drache; 10x Monster: je 2x "2", "3", "4" und je 1x "5"-"8" 1 Spielanleitung
Mediengruppe: Spiele